Quantcast
Channel: Комментарии: Рецензия на The Escapists
Browsing latest articles
Browse All 34 View Live

Автор: Helso

Почему фиговы инди не могу предложить что-то интереснее кучки пикселей и крафта?? Что за мода то такая, вставлять крафт всюду. Мёртвая, скучная игра.

View Article



Автор: Micromesistius Igneus

Упомянутая в статье Prison Architect доказывает, что и с пикселями можно сделать хорошо.

View Article

Автор: Helso

Ну а если тот же PA был бы с графикой, ну допустим как в Coh2 2012 года. Или Xcom новой. Было бы в 100 раз лучше! Но почему раз за разом все бегут в эти пиксели??? Я не графодрочер, но всё равно же...

View Article

Автор: Evershifting

Бегут в пиксели потому, что графический движок и/или работа с ним стоят не самых маленьких денег.

View Article

Автор: ParasaitoShinguru

Большинство современных «пиксельных» инди-игр используют Unity же. И требования к железу у них соответствующие. Вот, кстати, характерный пример: чем игра с подобной графикой может постоянно загружать...

View Article


Автор: Random_Phobosis

Игра мертвая не потому, что пиксели или крафт, а потому, что и то, и другое сделано плохо :{

View Article

Автор: Holy Devil

>чем игра с подобной графикой может постоянно загружать два трёхгигагарцовых ядра на 70%? Ностальгией.

View Article

Автор: thenicknever

Ding-Ding-Ding-Ding welcome to the «Under50-club»

View Article


Автор: Helso

Верно подмечено! Только ею. Ну и вздохами илиты конечно же.

View Article


Автор: Helso

А по мне пора уже в рецензиях и за пиксели бить. Они уже стали показателем дурного вкуса и лени.

View Article

Автор: Иван Ефимов

Ну нельзя же все пиксели под одну гребенку. Конкретно здесь, конечно очень страшно, но есть же и красивые игры с пиксель-артом.

View Article

Автор: doozza

Может, рендерит на CPU?

View Article

Автор: ParasaitoShinguru

Она и GPU (660GTX) на 50-60% загружает…

View Article


Автор: Random_Phobosis

Помнится, похожая дискуссия развернулась в комментах к Dungeon of the Endless. Обидно, когда хороший стиль ругают за плохих представителей, с таким подходом и 3D тумаков достанется не меньше.

View Article

Автор: Helso

А что 3D тумаков разве не били никогда? =) Вон Ведьмака. Бедного облили всем чем можно за чуточку ухудшенную графику. Так что пора и пикселям свою долю получать, ну серьёзно, уже всё завалено ими.

View Article


Автор: Micromesistius Igneus

На разработку было бы потрачено больше денег, игра бы стоила дороже и не факт, что окупилась бы. PA выглядит очень хорошо и стильно, несмотря на пиксели.

View Article

Автор: Micromesistius Igneus

Ведьмака обливает за графику довольно ограниченный круг лиц, которому уподобляться не стоит.

View Article


Автор: Дагот Сосиска

Индусокод+managed — взрывная комбинация. Нет таких компьютеров, которые они не взялись бы загрузить. Подозреваю, что дело именно в этом (как в 90% остальных случаев).

View Article

Автор: Дагот Сосиска

>было бы потрачено больше денег Некоторые игры пишут независимо от того, есть деньги или нет. Просто может быть автор не умеет рисовать.

View Article

Автор: Дагот Сосиска

>Но почему раз за разом все бегут в эти пиксели??? В Prison Architect графика векторная, пикселей там столько же, сколько в Crysis.

View Article

Автор: Дагот Сосиска

>Они уже стали показателем дурного вкуса и лени. А кинематографичные до усрачки и воя в кулерах игры когда станут показателем дурного вкуса и лени? Пора бы уже.

View Article


Автор: Bardcat

Судя по рецензии, игра просто отвратительна. Странно, что так много баллов. ))

View Article


Автор: Windigo

Ведьмака обливают за пару урезанных эффектов, а не использование 3D как такового, совершенно разный масштаб претензий.

View Article

Автор: Eugene Stepanov

В последнее время вероятность встретить пиксельную графику, сделанню с любовью, КРАЙНЕ МАЛА. Как до них не дойдет, что пипл уже нахавался этого «олдскульного 8-бита» и стал более разборчив?

View Article

Автор: BDG

Автор и не должен рисовать. Автор может быть хорошим программистом, но не звукорежисером, художником, аниматором. На что были деньги то и сделали.

View Article


Автор: BDG

Ну и по поводу качества скажем так. Вот во вторую мировую в советском союзе снимали всякие фильмы про войну. 80% были дерьмом с горбатыми и тупыми фашистами. Но все таки процентов 5-10 были хорошими...

View Article

Автор: RetroTox .

>Как до них не дойдет, что пипл уже нахавался этого «олдскульного 8-бита» Быть может когда на самом деле «нахавается»? Судя по отзывам в Стиме ни у кого кроме некоторой части снгшных игроков нет...

View Article

Автор: Evershifting

Поэтом и написал не только про движок (благо бесплатных уже много), но и про стоимость работы людей, которые могут выжать из движка графику. Пиксели наверняка дешевле выходят, если идти по шаблону и не...

View Article

Автор: Axolotl

Пиксель Арт — это просто технический способ и метод создания цифровой графики. Он не может быть а-приори хорошим или наоборот а-приори плохим. Дурной вкус — это любой спор о стилях и жанрах. Не...

View Article



Автор: Bardcat

«Глубоко копает!»

View Article

Автор: Reitzteil

Digger?

View Article

Автор: Eugene Stepanov

Не скажу за всё постсоветское пространство, но в принципе да, я X-битного графона наелся на Денди и Сеге, чтоб сейчас при его виде пускать слюни от восторга. И нет, я не против пиксельного графона,...

View Article

Автор: Артемьев Дмитрий

Ну так хороший встречается гораздо реже, а тут и подавно, так что можно уже и пинать, хотя бы в конкретных случаях.

View Article


Автор: Axolotl

Так о том и речь, что «пинать» можно за конкретное плохое исполнение в рамках и критериях стиля или приема, а не за стиль как таковой.

View Article
Browsing latest articles
Browse All 34 View Live




Latest Images

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.7.0 by Vimeo.com, Inc.

HANGAD

HANGAD

MAKAKAALAM

MAKAKAALAM

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Doodle Jump 3.11.30 by Lima Sky LLC

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.1 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.0 by Vimeo.com, Inc.

Vimeo 10.6.0 by Vimeo.com, Inc.

Re:

Re:

Re:

Re: